処理が重くなりそうなので今まで見送っていた日本語化だが、3.2ではチュートリアル機能も加わったことだし、ここらでやってみようと考えた。Glest自体は1バイトの文字コードを前提に処理しているので、無理矢理ねじこまないと日本語表示などとてもできない
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Glest 3.2のベータ版が出たので、Macで動くように修正して試してみた。
次期バージョンの目玉として、シナリオモードの強化があげられている。現在のものはシナリオというより、プリセットされた対戦モード、という感じで、そんなに面白いとは言えない。
突然Softpediaからメールが送られてきた。Glest 3.0.0r3が”100% CLEAN“ Softpedia awardを獲得しましたよ、だって。
“Fog of War”はGlestの設定項目に出てくる言葉だが、GlestConf 1.0ではこれを「戦闘中の土煙」と訳した。しかし、完全に間違っていたようだ。
付属のマップは一通りやって飽きてきた、という人のためにマップの追加方法を書いてみる。とても簡単なので是非試してみて欲しい。
LeopardでGlestをやっていたとき、突然ゲームが物凄いスピードで進み始める、という現象を経験した。まるで超高速でビデオを再生しているような、そんな感じだ。
MacBookではGlestが動かない場合もあるようだ。誰もOSのバージョンやモデル名を書かないので、どれがどうとは言えない。最低限のことを書いてくれないと、こちらも訊く気にもならない。